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dc.contributor.authorBabahenini Mohamed Chaouki-
dc.contributor.authorHamida Ammar-
dc.contributor.authorHemidi Djallel-
dc.contributor.authorDjedi Noureddine-
dc.date.accessioned2014-06-13T20:56:30Z-
dc.date.available2014-06-13T20:56:30Z-
dc.date.issued2014-06-13-
dc.identifier.urihttp://archives.univ-biskra.dz/handle/123456789/3671-
dc.description.abstractLe besoin accru de réalisme, de convivialité et d’efficacité a conduit à l’étude de nouvelles méthodes d’habillage où la génération de textures, le plaquage et le rendu global se conjuguent pour permettre la création et la représentation multi-échelle de scènes à géométrie répétitives complexes. Nous présentons dans cet article une méthode générale pour l’habillage et le rendu d’une surface tridimensionnelle représentant la scène par une texture volumique. Cette surface doit initialement être discrétiser afin de créer un maillage surfacique optimal permettant ainsi de construire un maillage volumique qui sera considéré comme une peau épaisse. La manipulation interactive de ce maillage par la perturbation de ses paramètres conduira à le coiffer. Une fois le coiffage réaliser, la méthode que nous proposons passe à l’étape de l’habillage qui s’effectue dans le cadre d’un rendu global utilisant un lancer de rayon conique courbé et prenant en charge l’aspect muti-échelle de la texture volumique.en_US
dc.language.isofren_US
dc.subjectTexture volumique, Habillage, Lancer de faisceaux, Texel, Maillage volumique, déformation, Mip map, Niveau de détailen_US
dc.titleRENDU DE SURFACES PAR DEFORMATION DE TEXELSen_US
dc.typeArticleen_US
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