Please use this identifier to cite or link to this item: http://archives.univ-biskra.dz/handle/123456789/12037
Title: Génération de feu par les systèmes de particules
Authors: HAFIDI, Mohcen
Issue Date: 1-Jun-2018
Abstract: Ce m´emoire traitera la question suivante : Comment simuler un feu 3D qui doit ˆetre proche de la r´ealit´e, interactif, ´editable tout en restant en temps r´eel ? Le r´esultat qui repr´esente la r´eponse `a la question du sujet va ˆetre un simulateur de feu qui peut cr´eer des animations de feu 3D proches de la r´ealit´e, interactive, ´editable et optimale `a l’aide d’une approche mixte `a base d’un syst`eme de particules. L’interactivit´e du feu avec les objets de la sc`ene impl´ement´es dans notre syst`eme va ˆetre bas´ee sur un algorithme de d´etection d’´evitement de collisions que nous avons cr´e´e. L’optimisation sera dans le cot´e rendu et non pas dans le cot´e calcul et ceci a ´et´e r´ealis´e en utilisant le rendu par instance qui fonctionne avec le parall´elisme de la carte graphique.This brief will address the following question :How to simulate a 3D fire that has to be close to reality, interactive, editable and in real time ? The resulting work that represents the answer to the question of the subject is going to be a fire Simulator that can create a 3D fire animation which is close to reality, interactive, editable and optimal using a particles system. The interactivity of the fire with the objects of the scene implemented in our system is going to be based on an algorithm of collision detection and collision avoidance that has been created by us. The optimization will be in the rendering side and not in the calculations and this is had been achieved using the Instanced rendering that works with the graphic card’s parallelism.
URI: http://archives.univ-biskra.dz/handle/123456789/12037
Appears in Collections:Faculté des Sciences Exactes et des Sciences de la Nature et de la Vie (FSESNV)

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