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http://archives.univ-biskra.dz/handle/123456789/3672
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | Mohamed Chaouki Babahenini | - |
dc.contributor.author | NourEddine Djedi | - |
dc.date.accessioned | 2014-06-13T21:00:40Z | - |
dc.date.available | 2014-06-13T21:00:40Z | - |
dc.date.issued | 2014-06-13 | - |
dc.identifier.uri | http://archives.univ-biskra.dz/handle/123456789/3672 | - |
dc.description.abstract | L’objectif de cet article est d’intégrer une technique de reconstruction de scène (coloration de voxels) à partir d’un ensemble d’images dans la synthèse de l’élément de référence d’une texture volumique. Celui-ci sera convertit dans une seconde phase en un ensemble de couches (images 2D assimilées à des textures transparentes), qui seront projetées et composées successivement à l’aide de l’algorithme Z-buffer sur la surface de la scène définie à l’aide d’un maillage volumique. Le modèle proposé permet le rendu réaliste de scènes complexes répétitives à moindre coût grâce essentiellement à l’exploitation efficace des capacités des cartes graphiques et au fait qu’il tienne compte du niveau de détail selon la position de l’observateur. | en_US |
dc.language.iso | fr | en_US |
dc.subject | Rendu temps réel, Couches d’images, Niveaux de détails, Textures volumiques, Opengl, Coloration de voxels | en_US |
dc.title | Textures volumiques interactives à base de coloration de voxels | en_US |
dc.type | Article | en_US |
Appears in Collections: | Publications Internationales |
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File | Description | Size | Format | |
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