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dc.contributor.authorMohamed Chaouki Babahenini-
dc.contributor.authorNourEddine Djedi-
dc.date.accessioned2014-06-13T21:00:40Z-
dc.date.available2014-06-13T21:00:40Z-
dc.date.issued2014-06-13-
dc.identifier.urihttp://archives.univ-biskra.dz/handle/123456789/3672-
dc.description.abstractL’objectif de cet article est d’intégrer une technique de reconstruction de scène (coloration de voxels) à partir d’un ensemble d’images dans la synthèse de l’élément de référence d’une texture volumique. Celui-ci sera convertit dans une seconde phase en un ensemble de couches (images 2D assimilées à des textures transparentes), qui seront projetées et composées successivement à l’aide de l’algorithme Z-buffer sur la surface de la scène définie à l’aide d’un maillage volumique. Le modèle proposé permet le rendu réaliste de scènes complexes répétitives à moindre coût grâce essentiellement à l’exploitation efficace des capacités des cartes graphiques et au fait qu’il tienne compte du niveau de détail selon la position de l’observateur.en_US
dc.language.isofren_US
dc.subjectRendu temps réel, Couches d’images, Niveaux de détails, Textures volumiques, Opengl, Coloration de voxelsen_US
dc.titleTextures volumiques interactives à base de coloration de voxelsen_US
dc.typeArticleen_US
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