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Title: Textures volumiques interactives à base de coloration de voxels
Authors: Mohamed Chaouki Babahenini
NourEddine Djedi
Keywords: Rendu temps réel, Couches d’images, Niveaux de détails, Textures volumiques, Opengl, Coloration de voxels
Issue Date: 13-Jun-2014
Abstract: L’objectif de cet article est d’intégrer une technique de reconstruction de scène (coloration de voxels) à partir d’un ensemble d’images dans la synthèse de l’élément de référence d’une texture volumique. Celui-ci sera convertit dans une seconde phase en un ensemble de couches (images 2D assimilées à des textures transparentes), qui seront projetées et composées successivement à l’aide de l’algorithme Z-buffer sur la surface de la scène définie à l’aide d’un maillage volumique. Le modèle proposé permet le rendu réaliste de scènes complexes répétitives à moindre coût grâce essentiellement à l’exploitation efficace des capacités des cartes graphiques et au fait qu’il tienne compte du niveau de détail selon la position de l’observateur.
URI: http://archives.univ-biskra.dz/handle/123456789/3672
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